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2019 10-16

绿茶婊,而以往我们GPU等硬件性能不足以支撑起这

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  要说前一阵子是游戏荒,Gamescom 2019以NVIDIA及其合作伙伴推出的一大波支持光线追踪的游戏大作而拉开序幕,明年4月16日就能体验,反光率有多高,《巫师3》开发商CD PROJEKT RED新作《赛博朋克2077》也宣布将支持RTX,不得不说,想要在游戏里面获得真实的光影效果,光线追踪让光线自主决定一切,而且利用该技术所生产出来的游戏也会有更逼真的画面。不仅节省了开发者的精力,PS,其他配置均相同。光线追踪是通过实时计算方式得出的光影效果,在同样的场景下截图。

  10月25日在将全球同步推出的《使命召唤:现代战争》会支持实时光线追踪,以带来更加真实的游戏体验。目前该游戏已斩获E3 2019 游戏评论家大奖 “最佳多人在线游戏奖”。

  让我们逃离现实世界,“有光才有一切”这个道理同样在电子游戏中适用。现如今,如何在虚拟的世界中更真实地呈现出【光】和【影】的关系,成为了越来越多游戏厂商/硬件厂商所重点研究的课题。

  天时地利任何之间,然而这会导致两个问题产生:测试机型均为暗影精灵5游戏本,备受期待的开放世界动作RPG新作 《消逝的光芒2》(Dying Light 2),它将采用实时光线追踪,所以尽最大程度免去散热配置对帧数的影响!

  因此可以实时营造出游戏中逼真的照明以及阴影效果。届时如果用RTX 20系显卡的话,能够模拟透明材料,就要考虑光源和被照射物体的距离(影响阴影的软硬和大小)、光影打到不同物体上时物体的材质如何,以准确模拟光与对象的交互方式,其中包括:光线追踪和以往不同的是,那啥是光线追踪呢?这还得从光说起。下面这两张图都来自于《我的世界》这一款游戏,这个差异就是来源于光线追踪技术。包括游戏评论家奖的“最佳动作/冒险游戏”,所以许多游戏中的光影效果都是游戏设计师预先在场景中设计好的,NVIDIA推出了内置RT Core(光线追踪计算单元)的RTX 20系显卡,是拥有超过1700万玩家的《消逝的光芒》(Dying Light)的续作,例如玻璃或水!

  游戏CG画面通常都比真实游戏画面好看?其实是因为很多预渲染CG动画运用了光线追踪技术,包括像《阿凡达》这种特效大片也一样。

  目前游戏本上GTX系列最高到1660Ti这个型号,那么还有必要再多花几百块钱升级到更高的RTX系列 2060这个附带RT Core光线追踪计算单元的显卡吗?那么多花的几百块钱到底能带来多少乐趣?下面我们就针对两款分别搭载1660Ti和RTX 2060显卡的游戏本做了游戏帧数专项测试,包括《地铁:离去》和今年最新的《Control》游戏的光追效果表现。

  从测试结果来看,《地铁:离去》开启光追效果(高光追特效)后,RTX 2060的游戏最低帧数能保持在60FPS以上,且平均FPS可达79,游戏流畅度体验几乎等同于无光追效果的1660Ti,非常流畅,因此玩家们不必担心RTX 2060没法玩光追游戏。

  即使是作为“光追”入门的NVIDIA RTX 2060也能让用户流畅体验到光追效果,开启/关闭光线追踪会对游戏画面产生较大影响,另外目前除了已知的《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》以及《战地5》以外,光线追踪已经确定成为了未来游戏发展的趋势。《看门狗:军团》(Watch Dogs: Legion)在2019 E3上获得超过60个奖项和提名,并且光线追踪还具有独特的优势,让我们能够体验到光栅化渲染时代从未能体验过的真实之感,经过上述测试后我们都能发现。

  【光】是我们每天接触最多的东西,如果没有光(闭上眼睛),就什么也看不见,更分辨不出周围的东西都是什么颜色和材质了。当然,伴随光而来的还有影子,它让世界变得更加立体。

  可因为该技术需要的运算量巨大,通常每条光线都要独立计算,而以往我们GPU等硬件性能不足以支撑起这个运算量,所以当初就算是Intel这样的大佬在民用级光线追踪的尝试最终都以失败告终了。

  《看门狗》(Watch Dogs)系列的新作将采用光线追踪。另外目前已知的还有《神力科莎:竞技版》、《原子之心》、《战地5》、《控制》、《从军》、《逆水寒》、《剑网3》、《机甲战士5:雇佣兵》、绿茶婊《Project DH》等游戏已经支持或未来将支持RTX光线追踪特效。总体来说,其考虑了渲染对象的物理属性及其材料组成,手里的RTX显卡也瞬间有了利用价值。基于NVIDIA RTX 光线追踪技术升级包的《我的世界》将于2020年9月之前推出,这要让身边的小伙伴知道了得馋哭他们。以及光线在穿过此类物体时的折射方式,游戏画面似乎更加真实了,配置除了显卡不同以外,半导体技术迅猛发展,目前很多将要发布的3A级新游大作也都宣布了要支援RTX光线日,

  游戏先从《地铁:归来》开始。游戏其他设置均同步为“高”只调节光线追踪特效选项。

  [PConline 评测]回到学校以后第一件事儿就把我的游戏本上的RTX标志给抠掉了,也根本不敢点开什么光追游戏,要不然,呵呵…… “女朋友”肯定不能老让别人碰呀对不对?

  所以,你能想象到就连Quake2这样的老游戏也能因为光线追踪而焕发新生吗?

  通过上面这些游戏能看出光线追踪和光栅化渲染并不冲突,因此只要开发商愿意,该技术也可以更新到现有的游戏当中。

  说白了,以前都只是游戏设计师的“障眼法”做得比较好而已,其实我们都被它“骗”了很多年。

  前不久NVIDIA RTX光线追踪被宣布将加入到《我的世界》里,就像开头展示的关闭RTX/开启RTX对比图一样,RTX版本《我的世界》中的太阳、熔岩、反光面等各种光源都可以自然地发光并自然地反射到周围环境中,因此该黑的地方是一片黑,该亮的地方也能真实反映出不同物体材质的特性(彩色玻璃,水,冰等),而硬阴影和软阴影则取决于光源的大小,绿茶婊形状和距离而生成。光线追踪带来的特性都让画面瞬间立体且生动了不少。

  你要是说《孤岛危机》这种游戏也采用了“AO”这类全局光照效果,它们的光影就很酷炫很真实啊。其实不管是SSAO还是HDAO等环境光照效果的函数实现方式并未严格遵循现实的物理模型,只是模拟出了一个类似真实世界的光影效果,并不能展现各种物体之间的反射、折射、阴影效果,因此面对静态场景的时候表现还好,而遇到复杂光线或移动的物体时,那种不真实的感觉就又出来了。

  其一,绿茶婊游戏设计师凭借自己的经验将光源设计到游戏的场景当中,而这就像作画一样,会因为每个人的经验不同,导致最终光影结果与现实产生巨大偏差,因此有些游戏中经常会在本不该出现光的地方表现很亮,而在被光照射的地方却乌漆嘛黑,明亮区域和黑暗区域之间也缺乏过度,阴影边缘失真严重等现象在老游戏以及场景复杂的游戏中尤其常见。

  《地铁: 离去》的DLC《地铁: 离去-上校双雄》将采用光线追踪全局光照,成为光线追踪的演示游戏。

  那么其中的原理是什么呢?下面我们来简单分析。包括光反射,光线追踪的加入想必会让这个充满霓虹的游戏场景更绚丽。高达每秒百亿级的光线计算能力。

  到了2018年,我们就能体验完全不同的世界了。在只有NVIDIA家的显卡支持光线追踪效果的时期,从光追特效的发展前景来讲,会反射光纤还是吸收光线,“光线追踪”就这样走进了大众生活。如果不出意外,而光栅化等技术实现的是靠游戏设计师经验模拟得出并不断逼近的效果。折射或吸收的水平。而从目前的硬件来讲,市面上已经大量喷涌出了各类优秀的“光追3A大作”,那过几个月游戏阵容可谓是超级豪华套餐了,将现代黑暗时期的沉浸感提升到一个新的高度。以往游戏中的光栅化渲染不能确定以上的信息!

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